Toy Story 5: una buena excusa para hablar sobre infancia, técnica y convivencia digital Provocar la conversación El trabajo educativo muchas veces implica pensar cómo provocar ciertas conversaciones, cómo abrir preguntas que…
Patrones oscuros en videojuegos
Cuando jugar deja de ser sólo jugar Los videojuegos ya no son solo espacios de ocio: son entornos diseñados para retener atención, extraer datos y monetizar la experiencia. A partir del trabajo…
Demasiado adultos, demasiado rápido
A partir de las ideas de Carlos Skliar ¿Y si la infancia no tuviera que traducirse en resultados o datos? Carlos Skliar recuerda que educar no es exigir destino, sino hacer lugar.…