Cartas en el asunto

Un juego para poner en palabras lo que nos pasa en internet

¿Qué sentimos cuando nos dejan afuera de un grupo? ¿Por qué respondemos en automático? ¿Cuánto influyen los algoritmos en lo que mostramos, opinamos o pensamos sobre nuestro cuerpo?

Cartas en el asunto es un juego que busca aprovechar las frases, formatos y códigos reconocibles de las redes sociales, como por ejemplo: “Añadí un estado”, “¿Qué estás pensando?”, “Opinión impopular”, “¿Qué está pasando?” y “Compartí algo hoy” para abrir conversaciones sobre nuestra vida digital y volver a conectarnos.

A través de situaciones cotidianas, la propuesta invita a conversar sobre los afectos, los malentendidos, la exposición, la presión estética, la viralización, las violencias y las formas de inclusión y exclusión que atraviesan nuestras experiencias en internet.

¿Cómo se juega?

El mazo está compuesto por 25 cartas con preguntas y comodines. En cada turno, una persona toma una carta, lee la pregunta y todo el grupo comparte sus respuestas.

La carta queda en manos de quien haya dado la respuesta más inesperada, haya abierto una nueva discusión o haya ayudado al grupo a pensar el tema desde otro lugar.

El juego está disponible como material gratuito para imprimir y cuenta también con una versión para jugar en línea.

Una idea ganadora

Cartas en el asunto fue una de las propuestas ganadoras del Creative LIAisons 2026 y fue desarrollada por Franco Monterroso y Franco Perenzin.

Este dúo de Francos, integrantes del Círculo de Creatividad Argentina, conformó el equipo creativo que trabajó junto con Faro Digital para convertir situaciones habituales de la vida en plataformas en una experiencia de juego, conversación y reflexión colectiva. Porque hablar de ciudadanía digital también implica encontrar nuevas maneras de poner las cartas sobre la mesa.